עם ניסיון של יותר מעשר שנים בייצור

מידע על מוצרים

את הקוביות ניתן לקרוא לאביזרים האיקוניים של המשחק "צינוק ודרקון". יהיו הרבה מקרים במשחק שבהם צריך לייצר מספרים אקראיים על ידי גלגול קוביות כדי לקבוע את גורלה העתידי של הדמות. ישנם סוגים רבים של קוביות, כולל קוביות 4-צדדיות, קוביות 6-צדדיות, קוביות 8-צדדיות, קוביות 12-צדדיות וקוביות 20-צדדיות. ביניהן, קוביות דו צדדיות משמשות להזדמנויות רבות. בואו ניקח קרב כדוגמה להמחשת השימוש בקוביות. .

בקרב משתמשים בקוביות בעיקר כדי לקבוע אם ההתקפה של הדמות פוגעת או לא, ואת ערך הנזק שנגרם מההיט.

כדי לבדוק אם ההתקפה פוגעת או לא, במילים פשוטות, משתמשים בנוסחה הבאה:

בדיקת התקפה (תגרה) = 1d20 + בונוס התקפה בסיסי + ערך התאמת חוזק

רמת ההגנה של האויב (AC) = 10 + בונוס שריון + ערך התאמת זריזות

איך לשחק:

ביניהם, "1d20 ″ פירושו לזרוק קוביה דו צדדית פעם אחת. אנו מניחים כי בונוס ההתקפה הבסיסי של הדמות הוא 2, ובונוס החוזק הוא גם 2. ואז ערך גלגול ההתקפה האפשרי של הדמות הוא בין 5 ל 24. כל עוד מספר זה אינו פחות מ AC של האויב, זה נחשב ללהיט. בהנחה שבונוס השריון של האויב הוא 5, שינוי הזריזות הוא 1 וה- AC שלו הוא 16.

בשלב זה, הדבר היחיד שקובע את התוצאה הוא המזל שלך. כל עוד אתה מגלגל קוביות דו צדדיות ומגלגל מספר מעל 12 בכדי לגרום לגלגול ההתקפה להגיע לזרם האויב, אתה יכול להכות את האויב בהצלחה.

לאחר מכן, עליך לזרוק קוביות כדי לקבוע כמה נזק אתה גורם. אם אתה משתמש במקל עץ, זה בדרך כלל יגרום לנקודות נזק של 1d6 (גלגול מת 6-צדדי, וגלגול כמה נזק הוא רק כמה), ואם תניף את הגרזן הגדול, ערך הנזק הוא 1d12. היתרונות והחסרונות של כלי נשק נקבעים בדרך כלל על ידי הנזק שהם יכולים לגרום. כמובן, צירים ענקיים טובים יותר ממוטות עץ.

עם זאת, כאשר אתה נוסע אל הצינוק וממנו כדי למצוא כלי נשק חזקים יותר, יש גם תנאי מוקדם: ראשית עליך להיות טוב בסוג זה של כלי נשק, קודם כל כדי להבטיח את ההתקפה, ושנית, שקול את גודל הנשק. מוֹתָנוּת.


זמן ההודעה: 21-21-2021